[1]
Maté, D. 2017. Ciudades lúdicas: formas de gestión, hábitat y recorrido en los entornos urbanos del videojuego.
Tópicos del Seminario
. 2, 38 (dic. 2017), 99–120. DOI:https://doi.org/10.35494/topsem.2017.2.38.507.